프로그램 경험/OpenGL 썸네일형 리스트형 [OpenGL] 기본 용어 @렌더링 : 3차원 물체에 대한 도형적 정보를 가지고 화면에 표시하는 과정을 의미함. @원근법 : 선 사이의 각도를 조절하여 3차원 효과를 내는 기법. @팝핑현상 : 앞면과 뒷면이 바뀌어 보이는 현상. @은면제거(숨겨진 표면제거) : 팝핑 현상을 없애기 위한 간단한 방법으로 시야에 보이지 않는 선들을 제거 한다. @쉐이딩 : 조명의 효과를 적용하여 각 면의 진하기를 조절하고 조명의 위치와 물체의 위치 및 각도를 고려해서 적절한 그림자를 넣는 작업. @텍스쳐 : 면에 입혀진 이미지. @텍셀 : 텍스쳐의 각 요소. @필터링 : 물체의 표면에 맞추기 위해 텍셀을 늘리거나 줄이는 과정. @블렌딩 : 화면상의 색상과 물체를 혼합하는 방식의 효과. 두 이미지가 겹쳐 있는 듯한 결과를 얻고자 할때 사용. @보류모드 .. 이전 1 다음